Strefa marek
Wsiąść do Pociągu: Pierwsza podróż REBEL

EAN:

3558387008708

Producent:

Grupa wiekowa:

6+

Wymiary:

275x275 mm

Opakowanie:

pudełko

Kod dostawcy:

SCOT2R0101PL

Cena sugerowana brutto:

159.95zł

Stawka vat:

23%

Dobieraj, zagrywaj, podróżuj!

Zaproś do stołu najmłodszych członków rodziny i razem wyruszcie w szybką podróż po Europie! Budujcie trasy kolejowe i nie martwcie się, jeśli któryś z małych graczy nie potrafi jeszcze czytać każde miasto reprezentowane jest przez charakterystyczny rysunek.

Wsiąść do Pociągu: Pierwsza podróż to łatwa do nauczenia i szybka odsłona popularnej serii gier rodzinnych, doskonała, żeby wprowadzić do niej młodszych graczy. Podczas zabawy dzieci i rodzice będą zbierali specjalne, kolorowe karty platform, które pozwolą im zajmować kolejne odcinki na mapie Europy.

Na czym to polega?

  • Na samym początku gry wszyscy uczestnicy otrzymują po 2 karty biletów. To nasze cele wskazują miejsca na mapie Europy, które będziemy chcieli ze sobą połączyć.
  • Aby utworzyć połączenie musimy zagrać zestaw kart wagonów, który kolorem i liczbą będzie odpowiadał odcinkowi, który chcemy zająć.
  • W swojej turze możemy zrobić jedną z dwóch rzeczy: dobrać karty lub utworzyć połączenie.
  • Gdy uda nam się zrealizować cel z karty biletu, odkładamy ją i dobieramy kolejną.
  • Gra kończy się w momencie, gdy któryś z graczy zrealizuje szósty bilet to ona zostaje zwycięzcą!

Dlaczego pokochasz tę grę?

Wsiąść do Pociągu: Pierwsza podróż to pełnoprawna gra podstawowa skierowana do młodszego odbiorcy. Świetnie sprawdzi się na początku przygody z planszówkami lub jako przejście między grami dla dzieci a bardziej złożonymi tytułami dla całej rodziny.

W odniesieniu do klasycznych odsłon serii, ta jest dostosowana do potrzeb młodszych graczy: odcinki na planszy są krótsze, wagoniki większe, a poszczególne miejsca na mapie i na kartach biletów reprezentują nie tylko nazwy, ale też obrazki, dzięki czemu dziecko nie musi umieć czytać, by samodzielnie grać.

Uproszczone zostały też niektóre zasady, np. karty wagonów dobieramy wyłącznie w ciemno, co zmniejsza przewagę dorosłych w budowaniu strategii. Dodatkowo bilety nie mają wartości punktowej, a gra jest wyścigiem o to, kto pierwszy zrealizuje 6 tras.